As principais obras de Marc Prensky relacionadas ao uso dos games como elementos desencadeadores da aprendizagem.
Pesquisador, escritor, inovador e consultor na área da educação, autor de livros sobre Games na educação, a maioria traduzido para o português, criador de um site especializado em inovações na educação. Principal defensor da icônica expressão "nativos digitais".
As principais obras de Paul Gee relacionadas ao uso dos games como gênero literário que possui signos específicos importantes para ler e compreender a realidade atual. Embora suas obras ainda não estejam traduzidas para a língua portuguesa, encontramos uma artigo traduzido neste link.
Linguista americano estudioso da influência dos games na alfabetização com vários livros sobre o assunto, infelizmente ainda sem tradução para o português. Possui um site bastante enriquecedor contendo vários temas além de games e alfabetização..
Suas pesquisas demonstram que a utilização de games na aprendizagem devem exercer no aluno a reflexão sobre a realidade além de outras habilidades que o games propõem.
Com a vida acadêmica dedicada a educação, a professora Lynn Alves (UNEB) é pós-doutora em Jogos eletrônicos e aprendizagem pela Università degli Studi di Torino, na Itália. Desenvolve importantes pequisas e disponibiliza estudos e jogos no site Comunidades Virtuais
Em obras que organiza a partir de pesquisas e doutorado, suas obras se destacam por oportunizar o estudo de diferentes linguagens e seus signos, entre essas linguagens encontram-se as que são utilizadas em games.
Professora da UFMG, com pós-doutorado em ciência cognitiva e em Educação, a professora Coscarelli desenvolve e orienta pesquisas sobre games e outras linguagens com foco em letramento digital.
Em sua principal obra sobre Games, Mattar destaca a importância desse artefato tecnológico no processo de mudanças na maneira como se desenvolve a aprendizagem, tendo em vista que a geração atual aprende diferente das anteriores.
Autor de "Games em educação: como os nativos digitais aprendem", este brasileiro é um dos mais renomados estudiosos das inovações na educação com foco em EAD, utilização de tecnologias digitais e games na aprendizagem.